tag:blogger.com,1999:blog-7302766091083905080.post2608737106806956472..comments2022-04-24T08:42:48.946+08:00Comments on NOCBOL ~本店營業中~: 吉里吉里教學---遊戲變數 vs 系統變數 vs 暫時變數kibitzhttp://www.blogger.com/profile/08669289048151715948noreply@blogger.comBlogger6125tag:blogger.com,1999:blog-7302766091083905080.post-41925141902727325782012-02-01T22:50:11.461+08:002012-02-01T22:50:11.461+08:00對了對了
那個網站我刪掉了
要看的話到這裡下載:
http://socdan.web.fc2.com...對了對了<br />那個網站我刪掉了<br />要看的話到這裡下載:<br />http://socdan.web.fc2.com/webs/downloads/kag3doc_TJ_V2102/Binotahttp://socdan.web.fc2.comnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7302766091083905080.post-24291598972696294682012-02-01T22:47:14.966+08:002012-02-01T22:47:14.966+08:00哎呀呀
我的網站被貼上來了呢。。
這個是官方的說明喔。
我跟簡體翻譯作者取得授權翻譯成繁體中文!...哎呀呀<br />我的網站被貼上來了呢。。<br /><br /><br />這個是官方的說明喔。<br />我跟簡體翻譯作者取得授權翻譯成繁體中文!<br />不過簡體中文的翻譯是很有名的吉里吉里推廣團隊<br />所以應該是不會出錯啦Binotahttp://socdan.web.fc2.com/noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7302766091083905080.post-28648886006268524442012-01-08T02:46:53.887+08:002012-01-08T02:46:53.887+08:00首先多謝您的支持,
這個中譯並沒有翻譯錯誤,
因為KAG的變數是基於TJS寫出來的,
我們的確可以在...首先多謝您的支持,<br />這個中譯並沒有翻譯錯誤,<br />因為KAG的變數是基於TJS寫出來的,<br />我們的確可以在TJS內KAG的變數,<br />但這不代表TJS的變數有遊戲變數、系統變數和暫時變數等類型,<br />KAG是透過system資料夾裡的tjs檔案來定義出來,<br />若果我想用TJS寫一個遊戲,<br />而且完全捨棄KAG原本寫好的系統,<br />也就是不要system資料夾裡的檔案,<br />那麼由於KAG還未被定義,<br />我就不能使用KAG的變數。<br /><br />再說簡單一點,<br />KAG的變數類型完全是由TJS定義出來,<br />TJS本身沒有這三個變數類型。<br />而KAG和TJS裡變數的概念是有點分別,<br />不過兩者可存放的資料型態倒是一模一樣。<br /><br />補充:<br />若果再解釋深入一點,<br />f、sf和tf這三個其實是三個TJS的變數,<br />資料型態是物件(Object),<br />所以它們嚴格來說不是變數的類型,<br />不過平時也不需要太在意這東西。kibitzhttps://www.blogger.com/profile/08669289048151715948noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7302766091083905080.post-81274466993245883192012-01-07T23:33:21.772+08:002012-01-07T23:33:21.772+08:00呃...
又被洗掉了= =
我...我無言了orz
我只是想說在"變數的使用"...呃...<br />又被洗掉了= =<br />我...我無言了orz<br /><br />我只是想說在"變數的使用"的裡面的"變數的種類"<br />那段文章<br /><br />很抱歉一直洗版orz<br />這次再失敗就不發啦...Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7302766091083905080.post-80092105826126555292012-01-07T23:31:06.724+08:002012-01-07T23:31:06.724+08:00抱歉發文格式好像沒弄好
是關於倒數第二行
(k ゚∀゚)變數的種類
裡面的內容
希望這樣打您看的懂...抱歉發文格式好像沒弄好<br /><br />是關於倒數第二行<br />(k ゚∀゚)變數的種類<br />裡面的內容<br />希望這樣打您看的懂...Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7302766091083905080.post-74144200970000936572012-01-07T23:27:46.718+08:002012-01-07T23:27:46.718+08:00您好,我是最近開始碰吉里集裡的新手,
版主的教學文章對我受益非淺,
時常都會來這裡查資料,非常感謝版...您好,我是最近開始碰吉里集裡的新手,<br />版主的教學文章對我受益非淺,<br />時常都會來這裡查資料,非常感謝版主的教學<br /><br />但是今天我在查閱關於變數的資料的時候<br />發現此頁部分內容與我在網路上,查閱到的其他資料似乎不符<br /><br />是關於此文章,倒數第二行的部分<br />「(k ゚∀゚)變數的種類)<br />中譯網址http://socdan.web.fc2.com/kag3/doc/contents/index.html<br /><br />其中內容提到<br />「KAG ( 其實也就是 TJS2 ) 的變數」<br /><br />因為我也不懂日文,所以也沒辦法得知道底是不是網友翻譯錯誤<br />除此之外,我在研究網路其他範本的程式碼時<br />發現在內插TJS宣告變數時也有遊戲變數和系統變數不同<br />例如<br />@iscript<br /> f.flag1=1;<br /> sf.flag2=2;<br />@endscript<br /><br />因為我也剛好研究到這邊,發現有異議,<br />所以提出我所查到的資料來給版主參考看看,<br />不好意思打那麼多字,我自己也都看花了眼,<br />再次謝謝版主的教學囉Anonymousnoreply@blogger.com