2011年12月17日星期六

KAG教學---存檔和讀檔,save&load(1)

(k ゚∀゚)<今次介紹的是最多人問到的東西,也就是存檔和讀檔,經常有人問吉里吉里如何存檔和讀檔,實際上吉里吉里的功能列預設了存檔和讀檔的選項,因此就算大家沒有製作存檔和讀檔介面,玩家也能夠進行存檔和讀檔。

















為何我按不下去,難道吉里吉里在欺負我,不讓我儲存。>( ゚ω゚ s)

(k ゚∀゚)<吉里吉里並不是任何地方都可以儲存,只能儲存在劇本的指定位置,而這些指定位置就是label標籤,以下是範例。

*label1|儲存點1

(k ゚∀゚)<要留意的是這label標籤跟之前我們介紹的有點不同,標籤後面有一個"|" (豎棒),其後面的就是存檔時的名字,只有這種形式的label標籤才算是儲存的位置。









(k ゚∀゚)<當玩家進行儲存時,吉里吉里會儲存在最近通過的label標籤,這意味著玩家儲存時的位置不一定是讀取時的位置。看看以下的範例。

*label1|儲存點1
[cm]
內容1[p]
*label2|儲存點2
[cm]
內容2[p][cm]
內容3[p]
*label3|儲存點3
[cm]
內容4

難道說當我在"內容3"的位置儲存的話,實際上讀取時會在"內容2"重新開始?>( ゚ω゚ s)

(k ゚∀゚)<是的,不過正因如此,我們可以控制儲存位置,我們總不可能因為玩家在儲存畫面上儲存,讀取時就在儲存畫面開始吧。

(k ゚∀゚)<然而不是每個儲存位置都必須有存檔的名字,我們可以省略它,吉里吉里會使用上一個儲存位置的標題,以下是範例。

*label1|儲存點
[cm]
內容1[p]
*label2|
[cm]
內容2[p]
*label3|
[cm]
內容3[p]
*label4|
[cm]
內容4

(k ゚∀゚)<在上述的範例裡,無論在哪裡儲存,存檔的名字都是"儲存點"。

(k ゚∀゚)<如果覺得命名一個新label標籤名稱太麻煩的話,我們可以用相同名稱的label標籤,或者是省略它,吉里吉里會使用上一個label標籤的名稱,看看以下的範例。

*label|儲存點1
[cm]
內容1[p]
*|儲存點2
[cm]
內容2[p]
*|儲存點3
[cm]
內容3[p]
*|儲存點4
[cm]
內容4

那麼那些label標籤豈不是重複標籤名稱?>( ゚ω゚ s)

(k ゚∀゚)<不是的,如果前一個標籤名稱是label,下一個相同名稱的label標籤將會叫做label:2,再下一個會是label:3,如此類推。

(k ゚∀゚)<當然,兩者可以同時被省略,看看以下的範例。

*label1|儲存點
[cm]
內容1[p]
*|
[cm]
內容2[p]
*|
[cm]
內容3[p]
*|
[cm]
內容4

(k ゚∀゚)<今次介紹到這裡,下次再介紹更多關於存檔和讀檔。

2 則留言:

  1. 用這個方法儲存後, 玩家輸入自己的名字等資料並沒有同樣被儲存.. 請問有解救方法嗎?

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