2011年9月25日星期日

吉里吉里教學---Config.tjs設定(2)

(k ゚∀゚)<今次繼續介紹Config.tjs 裡各種設定,為了方便尋找,我會每個分開來介紹,一部分太複雜的會之後個別再介紹。

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menu.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定顯示功能列與否,當數值是true時,遊戲視窗上面會出現功能列,反之當數值是false時,功能列就不會出現。預設值是true。

只能設定顯示與否嗎?可不可以修改功能列的選單裡的選項?>( ゚ω゚ s)

(k ゚∀゚)<Config.tjs 裡只能設定功能列以及其個別的選項顯示與否,若果要進一步的修改,就必須在Menus.tjs 裡修改。

rightClickMenuItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> メッセージを消す」(消除文字圖層)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。

showHistoryMenuItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> メッセージ履歴の表示」(顯示歷史記錄)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。

skipToNextStopMenuItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> 次の選択肢/未読まで進む」(進到下一個選項/未讀部分)或「次の選択肢まで進む」(進到下一個選項)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。

autoModeMenuItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> 自動的に読み進む」(自動模式)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。

autoModeWaitMenu.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> 自動的に読み進むウェイト」(自動模式等待)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。

goBackMenuItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> 前に戻る」(返回之前)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。

goToStartMenuItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> 最初に戻る」(回到最初)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。

characterMenu.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示」(文字表示)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。

chNonStopToPageBreakItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示 > 表示速度 > ページ末まで一気に」(立即顯示到文字段尾)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true,留意當玩家使用這設定時,[l]將會被無視。

ch2ndSpeedMenu.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示 > 一度読んだところは」(已讀部分)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。

ch2ndNonStopToPageBreakItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示 > 一度読んだところは > ページ末まで一気に」(立即顯示到文字段尾)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。

chAntialiasMenuItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示 > アンチエイリアス」(平滑處理)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。

chChangeFontMenuItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示 > フォント」(字體)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。

restoreMenu.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「栞をたどる」(讀取)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。

storeMenu.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「栞をはさむ」(儲存)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。

displayMenu.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「画面」(畫面)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。

helpMenu.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「ヘルプ」(幫助)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。

helpIndexMenuItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「ヘルプ > 目次 ...」(說明(read me))。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是false。

helpAboutMenuItem.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「ヘルプ > このソフトについて ...」(關於(about me))。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是false。

debugMenu.visible


(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「デバッグ」(除錯(debug))。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是false。

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(k ゚∀゚)<大家有任何問題嗎?

我有問題,什麼是「アンチエイリアス」(平滑處理)?>( ゚ω゚ s)

(k ゚∀゚)<平滑處理是令文字邊緣變得平滑,亦即是反鋸齒。

這個「目次」(說明(read me))是什麼?>( ゚ω゚ s)

(k ゚∀゚)<這就是傳說的readme.txt,一般遊戲很少會用到的。

這麼「このソフトについて」(關於(about me))呢?>( ゚ω゚ s)

(k ゚∀゚)<這次是傳說的about me,會執行about.ks的內容,about.ks的設定比較特殊,有機會的話之後再介紹吧。

還有一個問題,這個「デバッグ」(除錯(debug))我從來沒有看過,這是什麼東西?>( ゚ω゚ s)

(k ゚∀゚)<這是有關除錯的功能,建議製作遊戲時顯示它出來,因為這個十分有用的,功能的話之後再介紹吧。

(k ゚∀゚)<由於之後的文字圖層設定太多,今次先介紹到這裡。下次再見 。

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