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menu.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定顯示功能列與否,當數值是true時,遊戲視窗上面會出現功能列,反之當數值是false時,功能列就不會出現。預設值是true。
只能設定顯示與否嗎?可不可以修改功能列的選單裡的選項?>( ゚ω゚ s)
(k ゚∀゚)<Config.tjs 裡只能設定功能列以及其個別的選項顯示與否,若果要進一步的修改,就必須在Menus.tjs 裡修改。
rightClickMenuItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> メッセージを消す」(消除文字圖層)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。
showHistoryMenuItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> メッセージ履歴の表示」(顯示歷史記錄)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。
skipToNextStopMenuItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> 次の選択肢/未読まで進む」(進到下一個選項/未讀部分)或「次の選択肢まで進む」(進到下一個選項)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。
autoModeMenuItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> 自動的に読み進む」(自動模式)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。
autoModeWaitMenu.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> 自動的に読み進むウェイト」(自動模式等待)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。
goBackMenuItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> 前に戻る」(返回之前)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。
goToStartMenuItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「システム --> 最初に戻る」(回到最初)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。
characterMenu.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示」(文字表示)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。
chNonStopToPageBreakItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示 > 表示速度 > ページ末まで一気に」(立即顯示到文字段尾)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true,留意當玩家使用這設定時,[l]將會被無視。
ch2ndSpeedMenu.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示 > 一度読んだところは」(已讀部分)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。
ch2ndNonStopToPageBreakItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示 > 一度読んだところは > ページ末まで一気に」(立即顯示到文字段尾)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。
chAntialiasMenuItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示 > アンチエイリアス」(平滑處理)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。
chChangeFontMenuItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「文字表示 > フォント」(字體)。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是true。
restoreMenu.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「栞をたどる」(讀取)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。
storeMenu.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「栞をはさむ」(儲存)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。
displayMenu.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「画面」(畫面)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。
helpMenu.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「ヘルプ」(幫助)。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是true。
helpIndexMenuItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「ヘルプ > 目次 ...」(說明(read me))。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是false。
helpAboutMenuItem.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「ヘルプ > このソフトについて ...」(關於(about me))。當數值是true時,選項就會顯示,預設值是false。
debugMenu.visible
(k ゚∀゚)<這個是設定是否顯示「デバッグ」(除錯(debug))。當數值是true時,選單就會顯示,預設值是false。
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(k ゚∀゚)<大家有任何問題嗎?
我有問題,什麼是「アンチエイリアス」(平滑處理)?>( ゚ω゚ s)
(k ゚∀゚)<平滑處理是令文字邊緣變得平滑,亦即是反鋸齒。
這個「目次」(說明(read me))是什麼?>( ゚ω゚ s)
(k ゚∀゚)<這就是傳說的readme.txt,一般遊戲很少會用到的。
這麼「このソフトについて」(關於(about me))呢?>( ゚ω゚ s)
(k ゚∀゚)<這次是傳說的about me,會執行about.ks的內容,about.ks的設定比較特殊,有機會的話之後再介紹吧。
還有一個問題,這個「デバッグ」(除錯(debug))我從來沒有看過,這是什麼東西?>( ゚ω゚ s)
(k ゚∀゚)<這是有關除錯的功能,建議製作遊戲時顯示它出來,因為這個十分有用的,功能的話之後再介紹吧。
(k ゚∀゚)<由於之後的文字圖層設定太多,今次先介紹到這裡。下次再見 。
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